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第244章 一个月的策划内容 (第1/5页)
一个月时间过去,顾哲从玩家完成日常任务上收获了5000策划点。 按理来说,两个日常任务,每人每天就算只完成一个,也有500策划点一天。 一个月,也就是15000策划点。 为什么只有三分之一,原因简单。 日常任务的奖励太低了! 新玩家们宁愿自己留着日常任务的资源,也不想交任务。 只有老玩家推测有“NPC好感度”这种设置,才不停地把资源交到顾哲手里。 这也导致了顾哲一个月时间,才收获了5000策划点。 顾哲对此倒也没有什么负面情绪...他自己也觉得这日常任务的奖励少得过分。 开服初期还好,到了这个阶段就完全不够看了。 顾哲询问系统,怎么提高日常任务的奖励。 得到的答案是,二测可根据玩家等级提高日常任务难度,并且开启高难度的周常任务。 难度越高,奖励自然也就越丰富。 那样玩家们做这些任务的积极性,一定能提高很多。 除了从玩家完成日常任务上收获策划点外, 顾哲在玩家探索、BOSS首杀、升级避难所上,也获得了1500策划点。 这一个月时间,顾哲总收获6500策划点。 不多,但也足够顾哲做很多事了。 第一件事, 自然就是把忠实的史蒂芬给重新放置出来。 策划点-1000。 然后,就是设置给三火装义体的义体医生NPC。 顾哲原本打算等玩家自己发展出来这样的技术。 但这段时间玩家们的精力都放在打工赚血袋,以及打
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