字体:大 中 小
护眼
关灯
上一页
目录
下一页
第180章 战术 (第2/4页)
,他也是这样觉得的。 上路生态再度悄然转变,只有皇子和几个战术上单够看,那些上单主玩rou坦的队伍迎来第二春,就连野区也成了猪妹扎克的天下。 坦克英雄,大多具备抗揍和有控制双重属性。 也其他属性不同的是,攻速、暴击、穿甲伤害都可以靠装备提升,甚至部分英雄机制与移速挂钩,增加灵活性和容错率。 但是坦克英雄的核心竞争力——硬控控制时间,是无法靠任何装备、符文天赋改变的,并且具有不确定性。 在前期确实是配合队友作战的利器,一旦到了后期,核心竞争力就成了坦度。 这种情况下,上野四个坦克大战,势必会延长作战时间,这时候,谁的双c输出充足,还不容易死,谁就更占优势。 毫无疑问,打坦能力一般是adc的评判属性之一。 更不用说未来中路要受香炉荼毒,往保排方向发展了。 必然是越来越畸形的。 然而,现在edg面临的抉择是,继续维持原有的打法,还是将对局的生杀大权下放到下路二人组身上。 “或者我们要不要换个思路?”阿布想了想后说道,“如果你们觉得可行,咱们让林陌训练赛试一下。” 众人洗耳恭听。 “中路还是照样选节奏型英雄,我们利用林陌的优势,把前中期打野优势最大化。” 阿布在纸上列出一个加法公式。 “就拿当前版本最强势的熔渣巨人来举例。” “减掉开局350块的小打野刀,野区需要补出2250金币,这段时间,英雄机制在野区的差距是最大的。” “熔渣巨人的核心就是斑比的熔渣,1000金币,提供灼烧和200生命值加成,在此基础再多花6
上一页
目录
下一页