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第三百六十一章 新年快乐 (第1/5页)
「死脊莱克」 品质:史诗 类型:斧(斩击/切割) *伴生类活体兵器,能根据个体的病症适应度而发挥出不同的形变、攻击效果。 属性关联: 【体格】A【协调】D【智力】B【感应】-【幸运】- *关联属性值越高,该武器造成的伤害越高 病症要求: 「类型限制」-该兵器仅限个体病症间包含死亡症状的个体使用,如若强行持拿可能会对个体造成直接性的死亡伤害,最终导致兵器解体。 「适用性」-当个体精通于死亡及骨骼(脊骨)cao控时,能发挥出这件兵器的最大效能。 活体特性: (原伴生者‘落魄的死脊-巴尔特.普拉达’已完成这条脊骨所需的*「兵化」,*「死者喂食」以及*「缠雷(需满足条件)」) 活体脊骨已被固定开发为斧类兵器,不可逆转与重铸,可通过cao控内部的死亡物质进行「脊骨」与「斧」的切换,便于携带。 脊骨形态时,可通过骨质吸附于rou体任何部位,甚至可对接尾椎骨,形成一条临时的尾部结构(需自行舔rou加皮) 兵器特性: 「脊变」-在原半生者塑造下,已将脊骨固定为两种兵器形态,可通过‘脊变’进行形态的切换,不同形态对应着截然不同的战斗风格。 ①.骑士战斧,每块脊段的密度提升以增加整体重量,脊骨段数量增加来延长斧柄长度,需双手共同持拿。 势大
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