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分卷阅读100 (第4/4页)
的技术手段,还真的没法解决。 要知道,游戏里的载具真的不一定是个载具,一般都是取巧来做的。 在玩家眼里,一列火车开了过来。 而实际上,也许制作组懒得做火车的运动,就做了一个火车形状的头盔,戴在一只怪物的头上,然后让怪物顺着铁轨跑步…… 嗯,反正看上去非常逼真,这就够了! 玩家总不可能钻到地里去,发现火车底下有两只怪物的小短腿在拼命奔跑吧! 而有打斗戏的载具,就更难了。 又想要移动,又想要让主角跟着移动,那是会有很多技术难点的。 穿模只是其中的问题之一,更严重的还有什么重力失常,主角飞到了外太空…… 或者计算惯性的东西太多,主角的头发被落在原地漂浮着,可他人还在前进,于是主角变成一个大光头在原地耍帅…… 最惨烈的bug,明言还见过主角直接跟BOSS亲在了一起,直接合体、不分彼此的。 对这个问题,明言给出的解决方案,是让场景动。 ——又是一个经典的视觉欺骗手法了。 让载具固定在原地,而整个场景飞快地向后移动。 在玩家看来,就和场景不动载具动一样,是无法分辨出来的。 这个方案还是会有一些bug,但至少比主角的头飞出去要好多了。 因为打戏不知道会持续多久——天知道玩家要用多
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