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分卷阅读138 (第2/4页)
开发的,目前还尚未有定论。 但是不论如何,屠龙宝刀依然也是一个大流派的开创者,为许多苦于游戏无法盈利的游戏人打开了新世界的大门。 像Ats家那位编辑,已经是业界很知名的“屠龙吹”了。 他先前还发布过一条长博客,将屠龙宝刀的“道具收费”模式定义为游戏界盈利模式的一大里程碑,和“买断收费”、“时间点卡收费”并称为三大盈利模式。 像这样的游戏,两年过去就已经凉的差不多了,因为本身游戏内容就不多,在他们看来是不值得提倡的。 但其盈利的思路却是可以借鉴的。 比如外观闪亮的坐骑,比如武器可以附魔、强化、合成、镶嵌等多种升级方式,再比如一些游戏流程上的简化特权,再比如服务器排名的特殊头衔认证等……这些东西本质上其实是在让玩家玩的更爽! 这样的游戏对付费玩家来说实在是太棒了,真的是量身定做的最爽游戏。 当年游戏出来的时候也是石破天惊。 如今细想来,竟然还有这么多值得学习的地方。 最最可惜的是,屠龙宝刀工作室的人都非常的“深居简出”。 他们的负责人至今都没有露面过,一切邀请都是能推就推,不能推就派出副总师上。 真正的总设计师神龙见首不见尾,也是闻名于圈内外的“神秘财神爷”。 据传,的一位土豪一掷千金只求一见,最终却还是未能谋面。 甚至都有
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