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分卷阅读172 (第3/4页)
图没有丝毫多余的内容,几乎每一寸都有相应的游戏性,这几乎是不可思议的。 甲联的一位测试员,甚至在还没有出评的时候,就已经忍不住在个人账号上发博客: 【越是玩蓝星的游戏,越能感觉到明总师的天才。每个游戏都在不停地进步,说凡性之魂是巧夺天工都不为过。他怎么能做出这么精妙的地图来?】 有很多东西,其实只有内行,才能看出种种门道来。 玩家们只知道游戏好玩。 但是设计师们是从更客观的角度进行分析的,摒除自己个人游玩时的私心和情绪,凡性之魂……是真的牛逼。 蓝星工作室的很多人,都听过当初在会议室里,明言的关卡策划案。 当时的一位设计师,很开心地想设计一个经典的滚石陷阱。 也就是在一个缓坡上面,让滚石落下来,然后玩家根据滚石朝向进行躲避的陷阱。 然后明言就露出了高深莫测的微笑,并说:“滚石吗?不如让它再滚回来吧。” 设计师们:0v0! 然后!玩家们就在躲开了滚石之后,正开心地往前走呢,突然一脸懵逼地被从背后碾死了! ——谁TM能想到一块滚石还能从下往上地上坡啊! 当时那个心情,真的是日了狗了。 这还没完,明言还说:“这样下一次的话,玩家应该就会了解滚石需要躲避两次了。不如我们在这条道路上给他们设置一个凹槽吧,然后让他们会从那里掉下去。
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