非定向接触_第21章 首页

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   第21章 (第2/3页)

看出,他属于华夏民族的后裔。

    进入地图的语音也佐证了这一点:“好熟悉的地方……这就是故乡吗?”

    游戏开始,上半场久违地顺利,队友们的配合都很不错。虽然是进攻图,庄铭泽这边先守依旧拿了9分,语音里一片欢声笑语,大家都觉得这把妥妥拿下。

    然而下半场攻防转换,对面的哨位突然猛了起来,动不动杀三四个,把这边进点的人全部接完了。

    比分迅速被追平,语音变得沉默。

    【9分够吗?】

    【开局欢声笑语,中间沉默不语,结局胡言乱语,现在到哪一步了】

    【对面顿悟了说是】

    弹幕倒是嘻嘻哈哈,庄铭泽看了一眼,心里有些猜测,“对面的保安不太对劲。”

    保安即对面的哨位艾,因为技能主要是摄像头和防卫线,所以相比名字玩家更习惯叫保安。

    孤星的大可以抓一个敌人进入虚拟战场一对一,这个技能对进攻方来说很有利。只要在进点的时候能抓住对方守点的人,即使没有打过,也能拖时间让队友进点,获得多打少的人数优势。

    但庄铭泽只要抓到对面的保安,数次都在先手优势下对枪失败,甚至对方脱离虚拟战场的瞬间还能反杀蹲守的队友。

    前者还能说是技不如人,后者这样毫无延迟的反应实在不像正常人能做出来的。

    射击类游戏的计算依赖本地客户端容易动手脚,玩竞技游戏的人又大多胜负欲旺盛,所以向来外挂泛滥。

    视界娱乐在深空连结上投入的反作弊力度很大,庄铭泽开服后玩了这么久,碰到不少高手,也和现役的职业选手打过对位,还是第一次有这种无法对抗的感觉。

    【什么意思,对面是挂?】

    【打到这
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