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第069章 (第3/5页)
。 服装的话,他考虑要买,但价格确实不菲。而且这些服装的价格貌似是按照外观的猎奇程度来定的,比如一套“熊猫套装”,竟要卖三十万游戏币。先不说这套卖三十万的衣服和随便哪套只卖三万的衣服同样是随机生成属性的,就说穿着这套东西行动起来有多不方便吧,这不是自缚手脚吗?难道梦公司认为穿得跟吉祥物一样进剧本,有助于缓解恐怖气氛,所以这类奇装异服就定价高? 对了,还得说说钱的问题,在公测开始时,梦公司就突然宣布,本游戏没有什么“点券”,除了惊吓盒子里的两种商品(特殊装备和游戏币)需要技巧值购买,其他东西都得用游戏币来消费。而梦公司官方就提供RMB和游戏币的兑换服务。 本来这也没什么,但梦公司还有个非常犀利的政策——惊悚乐园的游戏币,与现实货币的兑换比例是不固定的,这游戏的货币汇率会根据市场情况发生变动。 于是,这种本该由“打金”公司决定汇率的游戏内货币市场,如今被官方给直接控制了。 汇率更新时间为每周一上午八点整,届时梦公司会给出本周的兑换比例。假设一元钱RMB在上周能买到100游戏币,但到了这周,说不定就能买到120,亦或者只能买85了。 从盈利的角度出发,游戏公司自然是希望汇率越高越好,最好100RMB只能买1点游戏币,但那是不可能的,那样谁还会买。 所以这项更改完全由
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