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第610章 勇闯峡谷之巅 (第3/4页)
总的来说,韩服rank节奏其实也很快,打架相当频繁,但是韩服的风格还是比较贴合比赛的。 大家都是为了赢,接不了的团战一个信号都知道撤退,都有基本的游戏默契。 而且韩服玩家比较理性,判断不好开团的时候就算对面来勾引都能忍住。 但是峡谷之巅明显不讲道理,一些韩服基本的常识在这里都不太管用了。 至少在韩服大家都知道这是个推塔游戏,但是在峡谷之巅更像是个杀人游戏。 只要周围有队友,看到机会就要开,干就完事了。 别说勾引,只要出现在视野中,双方随时都做好了打起来的准备。 离谱的是林诚因为状态不好发了一个信号让队友撤退,结果辅助看到信号的时候突然莽上去开团,一度让林诚以为自己是不是发错信号了。 不要以为国服低端局才是无脑打架,其实高端局不讲道理起来也是乱战不断,只是失误要比低端局少一些。 就比如这一局林诚选个瑞文感觉自己都没有什么机会发育,一直在打架。 要么线上打架,要么马不停蹄的支援队友的战场,从上路打到中路,从中路打到下路。 甚至15分钟就离谱到双方从蓝色方二塔打到了红色方高地外面。 然后,打着打着对面就送林诚起飞了。 比起峡谷之巅,韩服那些激烈的对局也显得不那么激烈了。 不好说这两种风格谁更厉害,毕竟巅峰ig也是无脑莽,反而在很多看起来不好打的情况下能cao作起来,习惯稳健的队伍面对ig往往也会手忙脚乱。 当然,峡谷之巅不是所有对局都这么激烈的,有时
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