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第十四章 难以理解 (第3/6页)
再是10%,而是直接乘了个10。 10倍! 从没听说过哪个网游的升级经验有这种跨度的。 就在这个时间,玩家群体庞大的《平行世界》,30级的人数正在不断地飞速增长的。 每个人都处在升级、傻眼的漩涡当中。 所有人都疯狂了,把这当作BUG没命地向游戏公司反馈。那一时刻里,几乎没有人还在继续练级。 游戏公司很快就发出了公告。 数据正常,不是BUG。之所以会发生这种情况,其实是因为游戏公司调整了三十级前的升级经验。 会导致这种调整的始作俑者,正是公测第一天时的大量暴力事件。大量玩家仗着初期与生俱来的身体优势,对弱势职业玩家大肆欺负。游戏公司没有办法直接干预,能做的就是调整游戏设置,尽量避免这种现象。 而经过讨论后的最终决定,就是大幅度地下调30级前玩家升级所需的经验。 让玩家快速升到30级。 这个级数,是官方认定各职业已经达到平衡的级数。任何职业的玩家,在这个级数都有足够的能力保护自己,与敌人周旋。仰仗天生体质欺负弱体质玩家,这个现象在30级后不会再发生。当然,如果你是一个极限菜鸟的话那也没辙,不过这毕竟已经不是游戏公司的责任了。 这是一个足以让玩家信服的声明,因为游戏初时的那些恶劣事件许多人都看在眼里,对此当然不会有异议。玩家发现事无更改后,立刻都飞回游戏继
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