这个网游策划果然有问题_第63章 首页

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   第63章 (第1/4页)

    对方公屏嘲讽一句,说一句不自量力……

    又比如运送物资的队伍被点了,然后觉得对方是故意针对自己帮派,问一句你是不是有病……

    这不就‘竞争’起来了嘛。

    总之。

    两个玩法。

    一大一小。

    核心目的,都是让玩家竞争。

    毕竟与人斗,其乐无穷。

    第38章、让他们慢慢追吧

    互联网时代,玩家社群是具有天然的竞争倾向的。

    哪怕是在慢节奏的回合制网游里。

    虽然吧,回合制网游主打的是养成和社交。

    但养成是什么?就是让自己的角色成长,而角色成长的意义,不考虑部分满足党,大部分人就是为了让自己完成更具有挑战性的pve……以及让自己在pvp中取胜。

    社交又是什么?和好友一起快乐游戏,林瑶鼓励组队,增加好感度系统就是为了这点。

    但除了这方面的原因,社交也意味着竞争比较。

    有人的地方,就会有竞争和比较。

    这是必然的。

    很简单的一个道理。

    你说是为了装逼也好,为了让自己收获满足感也好,总之玩家在角色养成、宝宝养成付出越多的努力,就会越渴望站上场和人斗。

    就比如帮派物资抢夺这个玩法吧
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