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第63章 (第1/4页)
对方公屏嘲讽一句,说一句不自量力…… 又比如运送物资的队伍被点了,然后觉得对方是故意针对自己帮派,问一句你是不是有病…… 这不就‘竞争’起来了嘛。 总之。 两个玩法。 一大一小。 核心目的,都是让玩家竞争。 毕竟与人斗,其乐无穷。 第38章、让他们慢慢追吧 互联网时代,玩家社群是具有天然的竞争倾向的。 哪怕是在慢节奏的回合制网游里。 虽然吧,回合制网游主打的是养成和社交。 但养成是什么?就是让自己的角色成长,而角色成长的意义,不考虑部分满足党,大部分人就是为了让自己完成更具有挑战性的pve……以及让自己在pvp中取胜。 社交又是什么?和好友一起快乐游戏,林瑶鼓励组队,增加好感度系统就是为了这点。 但除了这方面的原因,社交也意味着竞争比较。 有人的地方,就会有竞争和比较。 这是必然的。 很简单的一个道理。 你说是为了装逼也好,为了让自己收获满足感也好,总之玩家在角色养成、宝宝养成付出越多的努力,就会越渴望站上场和人斗。 就比如帮派物资抢夺这个玩法吧
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