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第14章 (第2/3页)
或许该好好找林瑶谈谈了。 牧婉清慢慢翻开了林瑶递交上来的策划书,打算稍微过一遍。 她想要告诉那位青春活泼的少女。 不是有个想法就能救活一款游戏的,看起来简单的事做起来很多时候都是千头万绪,复杂无比。 开发二部的这款回合制网游,从一开始就错了,不是一个闪光点就能救活的,而是要从头到尾的去改。 这种麻烦的工作,估计很多站在金字塔顶端的策划短时间都找不到方向,那种勉强能独挡一面,能负责单个模块的小策划估计能直接气晕过去。 一个刚入职还处于学习阶段的策划,能怎么改? 你当递交作业吗? 有错我指出来,然后给你正确答案? 问题是我也不知道正确答案,怎么给…… 还是放弃幻想好好学习吧。 牧婉清翻过一页企划,表情不动声色,但内心略微有些无奈的想道。 但看着看着……她表情慢慢变得认真了起来。 第10章、以后的人生 游戏策划是做什么的? 估计很多玩家都知道,毕竟狗策划这三个字在玩家群体也算是深入人心了…… 简单来说就是,策划要对游戏开发中各方面负责,他们是游戏玩法和功能的设计者,他们要编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节。 是整个游戏开发过程中的核心。 而单靠一个人,当然不可能完成如此沉重的开发工作,除非……对着抄。 一般成熟的游戏开发公司,策划团队都会有相应的分工,比如主策负责整体概念,游戏架构以及管理和协调,系统策划负责系统规则的编写,数值策
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