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		  		第15章 智能游戏引擎  (第3/4页)
   是的,他被震撼到了。    在仔细看完这个智能游戏引擎的详细介绍后,徐磊发现这款引擎的效果已经远远超过了他所知道的市面上任何一款游戏引擎。    让他不得不承认,自己刚才的确是小瞧了博物馆的收藏标准。    因为这款智能游戏引擎的核心乃是类似于人工智能的程序,更重要的是它和目前那些厂商搞出来的智慧语音存在质的区别,制作者能通过它快速完成建模场景特效等步骤,且拥有的虚拟微多边形几何体系统子部件,全动态全局光照等强大功能还可以满足高水准院线电影大片的制作。    另外就是它的可视化实时渲染,能够达到超高效率的水平。    简单点来说,以前要花几年时间才能制作出来的游戏动漫等影视作品,使用这款智能游戏引擎最短几个月就可以搞定。    甚至最终效果还要更加完美。    关键在cao作使用方面,智能游戏引擎也更加简单方便。    不像市面上的主流虚幻引擎还需要系统性的学习积累经验,方能满足参与制作的要求。    徐磊能够想象,若这款智能游戏引擎发布出去,必然会改变全球的游戏动漫影视行业格局,正如博物馆给出的评价一样。    到那时制作精良的游戏动漫以及特效大片将会层出不穷,玩家会因没有太多的时间去体验懊恼。    至于那些粗制滥造全靠营销的作品,则会被市场和观众彻底驱逐。    而在这种情况下,制作公司就只能在剧情设定等方面下功夫,开启一个公司之间互相内卷的时代。   
		
				
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