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第217节 (第1/7页)
宋闻立刻道:“快联系医院,说不定奶奶已经醒了。” 明日市,h80区,某高级私人疗养院。 午休时间,几个护工抱着便当盒在天台吃午餐。 “护士长怎么没来?” “周姐也没来啊。” “听说三十楼有病人醒过来了,楼上忙得不可开交,护士长和周姐被叫上去帮忙了。” “不是吧。三十楼好像全是网盲患者?好几年都没人清醒,怎么可能突然就有人醒了?” “是真的。第一个醒来的患者叫任由,我当时就在三十楼。他来得时间不算长,自己从疗养舱跑出来,在护士站借通讯器,说是醒来时自己的通讯器不小心被捏碎了。” “刚醒又要上网?网盲患者真的没救了。” 大约十年前,全息技术和人工智能开始应用于明日市居民的日常生活。 两年后,这两项技术日臻成熟,人工智能使得人们的生活更加便利准确,全息技术则开始大范围应用于娱乐方面,全息游戏就是这时候开始侵入普通人的生活。 此后不到一年,网络虚拟生活逐渐占据人们生活的绝大部分时间,现实和虚拟的位置几乎颠倒。 一些人开始出现网盲症状,这种病症的初期症状是开始分不清虚拟和现实的界限,随后患者会把在虚拟世界的生活当做重心,日渐沉迷在全息技术打造出来的一个又一个新奇刺激的游戏世界。 网盲症状的终点就是患者更愿意生活在虚拟的世界中,不愿意回归现实生活,他们的意识留在了虚
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