在逃生游戏里撩宿敌_分卷阅读133 首页

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   分卷阅读133 (第3/4页)

万兰给红衣女孩送玩具的时候,纪无欢当然也没闲着,尽可能地观察周围。

    比如小女孩到底在那根柱子上画的是什么?通过观察,他发现那两排小图案里第一排有18个小图案,而第二排只有13个图案。

    上面的18个图案正好对应上了小女孩在旋转木马上拿走的玩具数量。

    总共20个,红衣女孩弄坏了一个,他偷偷藏了一个,所以是18个。

    而下面呢?一开始纪无欢还不怎么确定,而假如他的猜测正确,真的有两个红衣小女孩的话,那么下面那排是谁画上去的就有了答案。

    这里存在着两个红衣小女孩,一个在他们这里,而另一个在温厉那边。

    两个小女孩通过绘画来交流,又或者是某种炫耀。

    小孩子不都喜欢攀比谁的玩具更多吗?

    也就是说,这根柱子连接着两列木马。

    他也可以通过这根柱子传达信息给他们!

    纪无欢迅速地从包里拿出一罐喷漆,再次感叹前辈诚不欺我。

    除了马克笔之外,论坛干货贴里另一个推荐用来做记号的东西就是这种手摇喷漆了,因为油漆在大多数东西上都能上色,而且防水,唯一要注意的是千万不要在明显有智商的鬼怪面前使用,不然就是大写的"我在这儿!快来抓我。"

    纪无欢当然不会傻到往红衣女孩所画的图案上喷,否则要是惹毛了直接跑来掐人该怎么办?

    第十七圈快要转完的时候,纪无欢赶紧出手了,在柱子上用红色的油漆喷出了一把巨大的叉。

    毕竟有一定距离,加上自身在移动,这是他能想到的最快速且简单明了的表达方式了,至于能不能明白,就看他们的悟性了
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