娇养_停更 首页

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   停更 (第1/10页)

    回应作者自述及各位读者

    首先,抱歉,你的自述完全不能说服我。

    再对某些读者说,我的文笔尬得一逼真不好意思,但也请就事论事。

    我就一一对作者的自述进行回应吧。

    作者自述:关于(以下简称是谁?)的构思来源有三个,分别是:AMNESIA失忆症(日本于2011年8月发行游戏),回转企鹅罐(日本2011年7月动画),以及忌日快乐(2018年电影)。在此之前,我并未看过您的“娇养”。

    失忆症是构成这本书大纲的主要来源,因而在此简述失忆症(动漫版)简要故事情节:女主离奇死亡后失忆,脑壳内闯入一个精灵,精灵告诉女主是因为自己才导致了她的失忆,便提出要帮助她寻找回自己的记忆。在与四个男主接触的过程中,导致一系列具体故事的诞生。其中动漫版失忆症引入了一个特殊的概念来连接各个故事,那就是平行时空。与A是恋人的女主因为死亡跳跃到了与B的恋人的世界存活,紧接着死亡、跳跃、死亡、跳跃。而也沿用了这个设定,所以才会有平行时空章节的诞生。

    回应:我多次在本文说过娇养找到凶手后就结局,这个相当于在娇养的框架基础上做了延伸。请解释主线相同的原因——女主死了,重生,嫌疑人都是男主,男主都有一定程度的不正常,女主为了破案接近男主,跟男主们相爱相杀。这是带有因果逻辑关系的主线,并非只是一个“梗”。

    作者自述:忌日快乐的主要故事情节是:生日当晚女主被杀,第二日醒来以为自己做梦,结果再次被杀。类似于土拨鼠之日,一直困在同一天。而我将这个设定时
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