我做游戏是为了吓哭玩家_第十五章 发行商找上门 首页

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   第十五章 发行商找上门 (第5/6页)



    “挺好的事,那么你们会插手游戏开发吗?”

    [一般情况下不会的,尽管我们有专业人员,但我们几乎不会干涉开发商的工作,以免打乱节奏。只有在开发商束手无策,需要帮助时,我们才会安排人员到场,接手并执行工作。]

    孟舒点了点头,这种事是正常的,在原来世界也是如此。

    一些小工作室,人员就那么几个,开发过程中肯定会遇到技术难题。

    而这种情况,有实力的发行商,就会帮忙解决。

    可要是发行商也无法解决的话,那就会出现像《河洛群侠传》这样的作品。

    “这种事风险很大,你们有没有想过,万一游戏卖得不好,销量很差,无法回本怎么办?”

    [烁光老师,我们并不是只发行您一个人的作品。要是在您这里亏了,我们自然有别的地方盈利弥补。做生意就是这样的,没有绝对的纯赚,处处都有风险。]

    [而且您也成功了不是吗,您的《阴暗森林》,虽然还只是EA阶段,但人气和热度已经到了一个顶峰,您用事实告诉了整个行业,恐怖游戏依然有一片市场,我相信除了我们之外,别的发行商也都会找上您。我们也相信您的下一部作品,不会让大家失望的。]

    嗯,舔得很舒服,孟舒表示自己很喜欢听这样的夸赞。

    “你们是有自己的游戏平台对吧?”

    [是的,叫IGame,国内只有两家平台,我们是其中一家,国产游戏基本都在上面。您也明白,赛博平台的30%抽成让一些小型开发商根本无法承受,所以我们的平台就是他们最好的去处。]

    孟舒点点头,表示理解。

    赛博平台虽然是全球性大平台,但抽成却很高
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