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第12章 沙雕游戏也疯狂 (第3/4页)
李老师移出群聊” 。。。 之后聊天就渐渐歪楼了。 再后来就是班上好几个下载了这个游戏的人在疯狂晒截图。 林灰对这些没兴趣,就不再翻着看了。 …… 然而林灰发现不光是班群里在火热地讨论这个游戏。 就连朋友圈里都有不少人在晒这个游戏的截图。 …… 林灰登上个人开发者账号,查看了后台数据: 林灰发现《人生重开模拟器》从昨天21:30上线之后,下载量就一直处于激增的状态。 截至目前这款游戏的下载量已经达到了177万。 而有效下载量也高达84万。 (ps:这里有效下载量采用了类似于steam里计算方式,游戏玩超过两小时不能退款,等同于有效下载。 实际上ios退款时限90天,放小说里描述起来太拉跨了) 无论是下载量还是有效下载量都很重要! 毕竟下载量和热度呈正比,而有效下载量则和开发者最终的收入挂钩。 印象里。 从2015年9月30日之前,AppStore的应用价格和应用内购价格, 是由apple跟开发者进行三七分成。 其中apple占三成,开发者占七成。 也就是说按照现在的有效下载量来计算。 林灰预期收入已经有了352.8万(84万×6×70%) 而这还只是暂时的。 毕竟有效下载还在稳稳地增长中。 按照目前这个势头首日有效下载突破百万也没大问题…… 在开发者账号里,林灰还看到了一堆来自apple的官方消息: “
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