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第202章 战役结算!117号避难所管理者权限 (第5/10页)
人从“陆地行舟”资料片的pv刚出来那会儿就开始在排队了,天天在论坛上打卡签到,然而排到现在也没排上,只能蹲在论坛上喊大佬666,要么酸一句我上我也行。 “淦!运营商不打算赚钱了吗?都封测两个多月了!求快进到公测!” “200对150?那总人数岂不是超过300了,服务器扛得住吗?” “强烈要求公测开新服务器!首杀都被这帮封测玩家抢完了!” 就在官网上正热闹着的时候,一条署名“光”的帖子,忽然在论坛上冒了出来。 “哈喽大家好,我是你们最亲爱的策划阿光,之前一直在加班,现在总算加班完了。” “虽然今天没有为大家带来全新的版本,但可以给大家汇报一下我们策划组的工作进展!” “不少小玩家们可能已经注意到了,随着玩家数量的持续上升,废土局势的持续动荡,战役的规模和难度也在逐步的增加。起初我们凭借一条战壕和悍不畏死的冲锋,就能轻松获胜战役的胜利,但现在我们的对手已经从乌合之众变成了训练有素的乌合之众,想要赢下比赛不但需要依靠个人的发挥,更需要注意与队友之间的配合。” “在《废土ol》中有一个热知识,那就是人被杀就会死。哪怕是觉醒者和变种人,也不可能完全无视枪林弹雨,属性加成能让你永远快人一步,但并不足以让你把达尔文和牛顿的棺材板一起掀开。” “我们的对手会越来越强,这种强大会体现在多元化的方面,如何让规则适应游戏的内容,对于我们策划组而言是个相当大的挑战。” “因此,这次alpha0.9版本的更新,我们在借鉴了一些“开放世界设计”、“包含rpg元素”的fps游戏之后,针对游戏内的战役系统进行了
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