这游戏也太真实了_第211章 战时条例! 首页

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   第211章 战时条例! (第8/10页)

么高!”

    众所周知,一位lv0的肝帝,一天的收益也不过10银币。

    lv3之后,单日的收益才会逐渐增加到15~20银。

    之所以会这样,是游戏的机制决定了,前期贡献点的作用会比银币大。等达到了公民等级之后,金钱的收益才会跟着水涨船高。

    用运营商的解释是,只有为避难所做出了足够贡献的人,才配享有前人努力的成果,占有更多的“社会资源”。

    寻常的日活任务,砍一棵树的奖励不过5铜币,小一点的可能就两铜币。

    而现在,足足翻了4倍!

    并且不设收益上限!

    不只是萌新玩家们,就连许多lv6以上的老玩家们,看到如此膨胀的奖励都心动了。

    峡谷在逃鼹鼠:“该不会是ai发任务的时候搞错了吧?这收入也太不合理了,力量系不得刷上天?!强烈要求策划增加敏捷系也能快速打钱的任务!”

    泉水指挥官:“ 1,智力系要哭了。”

    午夜杀鸡:“伐木车队发车,有没有跟车的,速度私。”

    卡卡罗特:“杀鸡老兄带带我!哈哈哈,我是力量系!”

    精灵王富贵:“兄弟们走起!趁着狗策划还没发现这个bug,咱们赶紧把银币刷上天!”

    刀下留人:“我特么肝爆!”

    戒烟:“奥利给!”

    一群玩家浩浩荡荡的杀向了榆木区。

    尤其是力量系玩家,一个个兴奋的就像200斤的孩子,仓库的伐木斧都给卖断货了,誓要砍出一片天来。

    和以往的伐木任务不同,这次规定了砍伐区域,并且有npc在树上做记号,只有砍伐被标记的树才能获得奖励。

    开发区域的总面积大约
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