当冷门游戏制作者遇上热门主播_分卷阅读1 首页

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   分卷阅读1 (第4/4页)



    写完这个问题,叶栖宇看着一片狼藉的电脑桌,看着屏幕上映出的不修边幅的自己,心酸难耐,点开了保留在系列文件的文件夹想要拖入回收站,最终还是忍住了。

    低沉了三天,叶栖宇想,就让成为他的“遗作”吧,也许没有摸到玩家心理的他注定不适合这一行。这么想着,他打开了者也网站想要删掉自己的那个愚蠢的提问,却没想到一点开竟然已经有了十几个回答,其中排在最前面的已经有了几百个赞。

    答者:不善言辞(著名游戏解说,斗猫网*签约主播)

    谢邀。虽然我并不会制作游戏,但是玩过的游戏不在少数,略表拙见。

    首先,我非常理解题主的心情。自己花了无数心思做出来的作品,自然是想得到更多人的关注。有这样的关注才有继续下去的动力,所以觉得心灰意冷自然是不无道理。

    只是游戏业界并不是那么好闯的。玩家的眼光是刁钻的,是刻薄的,甚至是恶毒的。莫说是小成本独立游戏,哪怕是3A大作*,玩家觉得是垃圾,那么它就是垃圾。游戏的品质好坏,最终还是要交给玩家来评定。

    因为没有玩过题主的游戏(题主似乎不愿意透露),所以我无法评定题主游戏的好坏。仅针对“独立游戏”再谈一谈自己的看法。

    ……

    后面接着是洋洋洒洒几千字,先是讲了在现在游戏众多的环境下,独立游戏生存的难处,说到了许多独立游戏的缺点。其中提到的“制作”、“程序”以及“时长”等方面叶栖宇自然深有体会。他的游戏从画面到故事设定到程序到音乐等等,方方面面几乎都是由他自

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