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哨向基础设定 (第1/2页)
—— 哨兵sentinel:五感极为敏锐,战斗力远高于普通人群,性格偏向于野性,有保护向导的本能。哨兵的能力越强,感知过载的可能性就越大,精神力越不稳定,极易进入暴躁状态。哨兵力量的一个弊端是当哨兵把注意力集中在其中一感,即五感单项强化状态下时,无法在关注目标以外的一切。哨兵的精神体以rou食性或杂食性猛兽居多,极少部分具有幻想种(如龙)精神体,这种称之为神级哨兵,实力更强大。 向导guide:拥有强大的精神力量,共感力强,可以感知他人情绪,安抚哨兵防止他们进入神游或停留在狂化状态无法脱离。实力强大的向导可以影响他人的思维。向导的精神体多为温和的素食动物。极极稀有的幻想种神级向导,拥有更为强大独特的力量,百年难得一见。 精神体mind-guide:由精神力凝结而成,是哨兵向导精神的具象化,像是某种更高维度的生物。精神体与哨兵/向导本人的性格接近,大部分无法与现世交互,只有极少部分哨兵/向导的精神体可以触碰到现实世界。 首席哨兵AlphaSentinel:能力最强的哨兵,由塔定期组织比赛决出。 黑暗哨兵:哨兵中最为强大的一种(强于首席),能控制好自己的情绪,理论上不需要向导辅助。可以支配一定区域内的普通哨兵,但无法支配
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