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第299章 北伐计划 (第6/13页)
%”的buff,带着你的队友们神挡杀神。 擅长闪电战的玩家可选择“机动作战学说”下的装甲矛头,获得“-50%装甲单位点数花费”的buff。也可选择稳妥一点的步坦协同,将一半的点数折扣分给轻武器。 “火力优势”学说分为火力覆盖和步炮协同,推荐将技能点留给“后勤”,多配几门炮和弹药箱,反正你们也用不上“规模”。 6.lv2、lv10、lv20兵团分别可解锁一个学说槽位,每个兵团能够携带的学说数量有限,玩家可根据自己的需要进行搭配。但请记住,一旦选择了学说大类,就不可以选择其他大类下的专属分支。是在前线冲锋陷阵,还是在后方当打炮的工具人,你总得选一个。 】 叶炜将更新公告从头看到了尾,大概了解了这次更新的内容。 简单来说,狗策划希望玩家们在玩法上做出取舍,最大限度的发挥自己的优势。 不过那个装甲矛头…… 他们有坦克吗?? 叶炜表情微妙地翻了翻官网资料库。 新联盟目前唯一能称上装甲单位的,也就那几辆扛着四联装防空炮的卡车。 还是说以后会有? 当然,这些都是细枝末节的事情了,毕竟现在还是封测阶段,没有开发出来也正常。 真正让叶炜注意的是那个点数系统。 之前他们打仗都是打之前发子弹,打完了官方发的就用自己的,战役结算界面分出一笔20%的收益给装备损耗的玩家补偿。 而这次更新做出了一个玩法机制上的改动,那就是将私人装备和兵团装备分离了。 “……兵团装备可用点数兑
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